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Brain Computer Interfaces (I)

Lunes, Agosto 25, 2008

Al pensar en la posibilidad de realizar acciones utilizando sólo nuestro pensamiento generalmente imaginamos algún futuro lejano, donde los seres humanos hemos logrado ir más allá de los límites de nuestra conciencia y logramos adquirir habilidades especiales. Sin embargo, la realidad no está tan lejos de la ficción o al menos eso demuestran compañías como Emotiv y Neurosky, líderes mundiales en el diseño de interfaces a través de bio-señales.

Emotiv

Neurosky

Emotiv Systems es una compañia fundada en 2003 y especializada en el desarrollo de dispositivos que facilitan el diálogo entre computadoras y seres humanos. Si bien actualmente la empresa se encuentra enfocada en la industria de los videojuegos, trabaja también sobre las posibles aplicaciones de sus tecnologías en áreas como la televisión interactiva, medicina, marketing y seguridad. Uno de sus primeros desarrollos fue el Emotiv EPOC, un dispositivo que permite controlar la interacción en un juego a través de los impulsos eléctricos del cerebro del jugador.

En el video a continuación puede verse a Tan Le, co-fundadora y presidente de la empresa, explicando las principales características de este producto:

El Emotiv EPOC detecta más de treinta expresiones faciales y emociones del jugador.  Su lanzamiento está previsto para fines de 2008 a un precio sugerido de USD 300, y ya ha generado expectativa en varios medios:

Emotiv en MSNBC

Entrevista a Nam Do, CEO de Emotiv

Demostración de producto

Para transformar los impulsos eléctricos en acciones, Emotiv utiliza 16 sensores ubicados alrededor de la cabeza que se comunican vía inalámbrica con la computadora. Su tecnología no difiere demasiado de la utilizada en un electroencefalograma. Supongamos que una persona piensa en levantar un objeto pesado: sus neuronas emitirán impulsos según un patrón predeterminado, y esto será tranformado por Emotiv en movimiento dentro del juego. Un patrón distinto será el de abrir una puerta, avanzar en una dirección, u obtener una vista panorámica. Emotiv diferencia los patrones de impulsos eléctricos y los transforma en distintas acciones. El dispositivo trae además varios juegos de práctica para ejercitar nuestra capacidad de concentración y un kit de desarrollo llamado EmoKey, el cual una vez configurado nos permitirá integrar Emotiv en cualquier aplicación que ya utilicemos. En forma similar a las combinaciones de teclas en una pc, EmoKey registrará combinaciones de impulsos eléctricos y los asociará a acciones como sonreir, levantar objetos, etc. Aquellos desarrolladores que estén interesados en este tipo de aplicaciones pueden solicitar el Software Development Kit (SDK) desde esta página.

Por último, aquellos que utilicen EPOC podrán acceder además a Emortal, un portal interactivo donde los usuarios podrán experimentar y entrenar habilidades en el manejo de otro tipo de contenidos como música, fotos, videos, noticias y otras herramientas propias de una comunidad:

En la 2da parte de la nota analizaremos las características y posibilidades de Neurosky, empresa de Sillicon Valley que actualmente es competencia de Emotiv y plantea las distintas aplicaciones de las interfaces de bio-señales en la vida cotidiana. Hasta entonces dejo algunos enlaces con más información acerca de Emotiv y sus productos para quienes deseen investigar un poco más:

Información sobre Emotiv:

¡Los espero próximamente en la segunda parte de la nota!

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Creatividad 2.0

Lunes, Agosto 11, 2008

Navegando entre comerciales hoy volví a encontrarme con una de las que a mi criterio es una de las copias más descaradas en la publicidad en Tv. Si bien es sabido que el “robo” de ideas en el medio publicitario es moneda corriente, es increíble ver como incluso en los niveles más altos de la creatividad mundial, las ideas al parecer… no abundan. Tal es el caso de la  la reconocida agencia inglesa Fallon, cuyos creativos poco han tenido que trabajar en el concepto de una de las últimas publicidades de Sony promocionando su producto Sony Bravia.  Tan sólo buscaron en el archivo de publicidades memorables, encontraron uno de los trabajos de TBWA para Mac y así nació un “nuevo” comercial:

Publicidad de Sony Bravia: 2007

Publicidad de Mac iMac:1999

Una de las definiciones de la creatividad es la habilidad para lograr nuevas configuraciones con elementos ya existentes, pero… ¿no será demasiado?

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Beijing 2008

Sábado, Agosto 9, 2008

A través de The Huffington Post nos llega parte de la ceremonia de apertura de Beijing 2008, la cual resulta fascinante tanto a nivel conceptual como por el despliegue nunca antes visto en el marco de los juegos olímpicos. La apertura constó durante la primera parte en la interpretación de una ópera china rodeada de 3000 discípulos de Confusio, para luego dar paso a una demostración de Taijiquan (o Tai Chi Chuan), uno de los artes marciales más importantes y tradicionales de China. Distintas fotografías y videos hablan por sí solos respecto al poderío demostrado por China en esta ocasión ya no únicamente en torno a su lugar en la economía mundial, sino también en relación a la riqueza de su cultura, pero sin dudas el material que más llamó mi atención es una fotografía tomada por Jerry Lampen, profesional de la agencia Reuters, durante el izamiento de la bandera el pasado 8 de Agosto:

Beijing 2008

Para quienes vinieron buscando el video:

Saludos, ¡y hasta la próxima!

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