Brain Computer Interfaces (I)
Lunes, Agosto 25, 2008Al pensar en la posibilidad de realizar acciones utilizando sólo nuestro pensamiento generalmente imaginamos algún futuro lejano, donde los seres humanos hemos logrado ir más allá de los límites de nuestra conciencia y logramos adquirir habilidades especiales. Sin embargo, la realidad no está tan lejos de la ficción o al menos eso demuestran compañías como Emotiv y Neurosky, líderes mundiales en el diseño de interfaces a través de bio-señales.
Emotiv Systems es una compañia fundada en 2003 y especializada en el desarrollo de dispositivos que facilitan el diálogo entre computadoras y seres humanos. Si bien actualmente la empresa se encuentra enfocada en la industria de los videojuegos, trabaja también sobre las posibles aplicaciones de sus tecnologías en áreas como la televisión interactiva, medicina, marketing y seguridad. Uno de sus primeros desarrollos fue el Emotiv EPOC, un dispositivo que permite controlar la interacción en un juego a través de los impulsos eléctricos del cerebro del jugador.
En el video a continuación puede verse a Tan Le, co-fundadora y presidente de la empresa, explicando las principales características de este producto:
El Emotiv EPOC detecta más de treinta expresiones faciales y emociones del jugador. Su lanzamiento está previsto para fines de 2008 a un precio sugerido de USD 300, y ya ha generado expectativa en varios medios:
Emotiv en MSNBC
Entrevista a Nam Do, CEO de Emotiv
Demostración de producto
Para transformar los impulsos eléctricos en acciones, Emotiv utiliza 16 sensores ubicados alrededor de la cabeza que se comunican vía inalámbrica con la computadora. Su tecnología no difiere demasiado de la utilizada en un electroencefalograma. Supongamos que una persona piensa en levantar un objeto pesado: sus neuronas emitirán impulsos según un patrón predeterminado, y esto será tranformado por Emotiv en movimiento dentro del juego. Un patrón distinto será el de abrir una puerta, avanzar en una dirección, u obtener una vista panorámica. Emotiv diferencia los patrones de impulsos eléctricos y los transforma en distintas acciones. El dispositivo trae además varios juegos de práctica para ejercitar nuestra capacidad de concentración y un kit de desarrollo llamado EmoKey, el cual una vez configurado nos permitirá integrar Emotiv en cualquier aplicación que ya utilicemos. En forma similar a las combinaciones de teclas en una pc, EmoKey registrará combinaciones de impulsos eléctricos y los asociará a acciones como sonreir, levantar objetos, etc. Aquellos desarrolladores que estén interesados en este tipo de aplicaciones pueden solicitar el Software Development Kit (SDK) desde esta página.
Por último, aquellos que utilicen EPOC podrán acceder además a Emortal, un portal interactivo donde los usuarios podrán experimentar y entrenar habilidades en el manejo de otro tipo de contenidos como música, fotos, videos, noticias y otras herramientas propias de una comunidad:
En la 2da parte de la nota analizaremos las características y posibilidades de Neurosky, empresa de Sillicon Valley que actualmente es competencia de Emotiv y plantea las distintas aplicaciones de las interfaces de bio-señales en la vida cotidiana. Hasta entonces dejo algunos enlaces con más información acerca de Emotiv y sus productos para quienes deseen investigar un poco más:
Información sobre Emotiv:
- Web Oficial
- Usa Today
- Bussiness Week
- Video de la presentación oficial en Game Developers Conference 2008
- Noticias en Google
- Blog Reactions
¡Los espero próximamente en la segunda parte de la nota!
Etiquetas: brain computer interfase, emokey, emotiv, epoc, investigación web, juegos, neurosky, video


